
Ο σκηνοθέτης του Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, ρωτήθηκε σε ένα πρόσφατο podcast της ιστοσελίδας Videogamer για το ποιος είναι ο λόγος που ο ίδιος πιστεύει πως το Concord κατέληξε σε πλήρη αποτυχία.
Ο Thaddeus Sasser απάντησε λέγοντας πως το παιχνίδι δεν απέφερε καμία απολύτως μοναδική αξία στους παίχτες και επιπλέον πρόσθεσε πως είναι δύσκολο να προβλέψουν εάν ένας τίτλος επιτύχει ή όχι. Δεδομένων των περιστάσεων που όλοι μας πλέον ήδη γνωρίζουμε στην βιομηχανία του gaming, ο Sasser ανέφερε ότι οι παίχτες έχουν ήδη επενδύσει αρκετό χρόνο αλλά και αρκετά χρήματα στα παιχνίδια, οπότε, εάν οι developers δεν προσφέρουν κάτι φρέσκο και ξεχωριστό οι παίχτες δύσκολα θα μεταβούν από έναν τίτλο σε έναν άλλον.
Τέλος, ο Sasser έκλεισε λέγοντας πως οι μεγαλύτερες ανησυχίες των προγραμματιστών είναι ο χρόνος μέχρι την ανταπόκριση του κοινού και πως επίσης έχουμε δει τίτλους να αποτυγχάνουν παρά το γεγονός ότι πριν την κυκλοφορία τους αναμενόταν πως θα πουλήσουν καλά και επίσης είδαμε παιχνίδια να γίνονται τεράστιες επιτυχίες παρόλο που ο κόσμος περίμενε να πάνε στράφι.





