IndustryNewsPCPlayStation 5Xbox Series

To Immortals of Aveum είχε στη διάθεση του 125 εκατ. δολάρια αλλά απέτυχε να βγάλει κέρδος

Η EA Games διέθεσε 85 εκατ. για την ανάπτυξη και 40 εκατ. για marketing

Tο Immortals of Aveum του 2023. Το single-player first-person shooter της ανεξάρτητης ομάδας Ascendant Studios που κυκλοφόρησε κάτω από τη στέγη της EA Games, παρά τη προώθηση και την παραγωγική του αξία, απέτυχε να ανταποκριθεί στις εμπορικές προσδοκίες, οδηγώντας στην απόλυση σχεδόν του μισού προσωπικού του στούντιο.

Ο CEO της Ascendant Studios, Bret Robbins, δήλωσε ότι το πυκνό πρόγραμμα κυκλοφοριών του 2023 αποτέλεσε έναν από τους παράγοντες που συνέβαλαν στις απογοητευτικές πωλήσεις του Immortals of Aveum. Επίσης ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο παιχνίδι αποκάλυψε τα κόστη ανάπτυξης και μάρκετινγκ του, λέγοντας ότι το παιχνίδι όχι μόνο δεν ήταν κατάλληλο για τις αγοραστικές απαιτήσεις ειδικά για το budget του, αλλά απέτυχε επίσης να υλοποιήσει το όραμα του.

Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, ο οποίος μίλησε ανώνυμα στο IGN, το Immortals of Aveum είχε ένα budget ανάπτυξης 85 εκατομμυρίων δολαρίων, με την EA να ξοδεύει επιπλέον 40 εκατομμύρια δολάρια για το marketing του παιχνιδιού, με συνολικό κόστος περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια.

Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals ήταν υπερβολικά φιλόδοξο έργο για να κάνει το στούντιο του ντεμπούτο του. Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και πιστεύω ότι η EA ξόδεψε 40 εκατομμύρια δολάρια για το μάρκετινγκ και τη διανομή. Βεβαίως, υπήρχε μεγάλο ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά να προσπαθείς να κάνεις ένα AAA single-player shooter στη σημερινή αγορά ήταν πραγματικά κακή ιδέα, ειδικά από τότε που πρόκειται για μια νέα IP που προσπαθεί επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε ήταν μία φουσκωμένη, επαναλαμβανόμενη και πολύ μακριά καμπάνια.

Ένας ακόμα ανώνυμος υπάλληλος, ο οποίος παραμένει ακόμα στο studio, δήλωσε στo IGN ότι υπήρχαν δυνατότητες στην old school προσέγγιση του Immortals, αλλά παραδέχτηκε ότι απέτυχε να βρει κοινό. “Δεν είναι συνέχεια ή remake, δεν χρειάζεται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, δεν έχει microtransactions, κανέναν άσκοπο ανοιχτό κόσμο για grinding. Παρόλο που δεν άρεσε σε όλους, έλαβε καλές κριτικές, με ένα σκορ 74 στο OpenCritic και με κυρίως θετικές κριτικές στο Steam. Κανείς όμως δεν το αγόρασε.”

Τέλος, αξίζει να αναφέρουμε πως ο CEO της Ascendant Studios, Bret Robbins, έχει δηλώσει ότι το παιχνίδι πιθανόν να κυκλοφορήσει τελικά για το Game Pass και το PlayStation Plus, αλλά δεν υπάρχουν επίσημες ανακοινώσεις προς το παρόν.

Το Immortals of Aveum κυκλοφορεί για PlayStation 5, Xbox Series και PC.

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
Διαβάστε περισσότερα

Αντώνης Κοντοδήμας

Gamer, γραφίστας, φωτογράφος. Ο Αντώνης είναι ο ιδρυτής και το βαρύ πυροβολικό της ειδησεογραφίας του bossfight.gr. Όταν δε βρίσκεται πίσω από το πληκτρολόγιο, συνήθως αγοράζει skins σε online παιχνίδια. Αγαπάει τις κονσόλες ενώ είναι ίσως ο μόνος που εκτιμά κακά παιχνίδια που υπό κανονικές συνθήκες δε θα έπαιζε κανείς άλλος.

Σχετικά άρθρα

Back to top button