
Πρόσφατα, ο διευθυντής συνδρομών της Ubisoft, Philippe Tremblay, υπονόησε ότι οι παίκτες θα πρέπει να συμβιβαστούν με την ιδέα πως δεν θα τους ανήκουν τα τα παιχνίδια τους στο μέλλον, και δε συμφώνησαν όλοι με αυτήν τη δήλωση. Ανάμεσα σε αυτούς ήταν ο Swen Vincke, ο CEO της Larian Studios.
Ο δημιουργός του Baldur’s Gate 3 δήλωσε ότι τα παιχνίδια του στούντιο του δεν θα υπάρξουν ποτέ ως μέρος μιας συνδρομητικής υπηρεσίας, διότι δεν πιστεύει ότι αυτή η κυριαρχία στη βιομηχανία θα φέρει θετική αλλαγή.
“Σέβομαι ότι για πολλούς προγραμματιστές αυτό παρουσιάζει μια ευκαιρία να δημιουργήσουν το παιχνίδι τους. Δεν έχω πρόβλημα με αυτό. Απλά θέλω να βεβαιωθώ ότι το οικοσύστημα δεν πεθαίνει, επειδή είναι πολύτιμο,” συμπληρώνει στο X.
TLDR ; you won’t find our games on a subscription service even if I respect that for many developers it presents an opportunity to make their game. I don’t have an issue with that. I just want to make sure the other ecosystem doesn’t die because it’s valuable.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 17, 2024
“Θα είναι πολύ δύσκολο να αποκτήσετε καλό περιεχόμενο αν η συνδρομές γίνουν το κυρίαρχο μοντέλο στη βιομηχανία. Ένα επιλεγμένο γκρουπ αποφασίζει τι προχωρά στην αγορά και τι όχι. Απευθείας από τον δημιουργό στους παίκτες είναι ο τρόπος,” δήλωσε.
Πρόσθεσε ότι υπάρχουν ήδη αρκετές πλατφόρμες διανομής που οι προγραμματιστές εξαρτώνται, και “εάν αυτές οι πλατφόρμες γίνουν όλες συνδρομητικές, η κατάσταση θα γίνει ανελέητη.” Το μήνυμά του είναι σαφές: ολόκληρη η βιομηχανία που απευθύνεται σε υπηρεσίες συνδρομής θα δημιουργήσει ένα μονοπώλιο και θα καταστρέψει κάθε ίχνος δημιουργικότητας τελικά.





