
Το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφόρησε επιτέλους και οι παίκτες σε όλο τον κόσμο ξεκινούν το ταξίδι τους στην Αυστραλία μαζί με τον Sam Porter Bridges. Όμως, όπως αποκάλυψε ο ίδιος ο Hideo Kojima, υπήρξαν στιγμές που πίστευε ότι το παιχνίδι δεν θα ολοκληρωνόταν ποτέ.
Σε ανάρτησή του στο Twitter, ο Hideo Kojima μοιράστηκε την προσωπική του εμπειρία, λέγοντας πως κατά τη διάρκεια της πανδημίας η ανάπτυξη του παιχνιδιού πέρασε κρίσιμες στιγμές. Θεωρεί την κυκλοφορία του παιχνιδιού “θαύμα”, κι εξήγησε πως υπήρξαν περίοδοι αμφιβολίας και φόβου και ότι ένιωσε έντονα συναισθήματα βλέποντας το παιχνίδι να φτάνει τελικά στα χέρια του κοινού.
DEATH STRANDING 2 is out now!
It’s raining today — maybe because I regard myself as the “Rain guy”, I guess.
Anyway, I hope you all enjoy the game.
During the pandemic, there were moments when I truly felt like we might never finish this game…
To have made it to this day is… pic.twitter.com/pqcag1NAwa— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 25, 2025
Μάλιστα μόλις πρόσφατα μάθαμε από τον μουσικοσυνθέτη Woodkid πως ο Hideo Kojima, άλλαξε το σενάριο και διάφορες πτυχές του παιχνιδιού στα μισά της ανάπτυξης του. Ο Kojima ένιωσε πως κάτι δεν πήγαινε καλά επειδή όλα πήγαιναν τέλεια. Όπως ανέφερε χαρακτηριστικά, στους παίκτες άρεσε πάρα πολύ και αυτό σήμαινε για τον Kojima ότι το παιχνίδι ίσως είναι πολύ βασικό για τα γούστα του. Ο ίδιος αναζητά έργα που διχάζουν, που προκαλούν κι έτσι έβαλε στόχο να γίνει αλλαγή στο σενάριο.
Οι πρώτες εντυπώσεις της κοινότητας πάντως είναι θετικές. Με βαθμολογία μέχρι στιγμής 90 στο Metacritic και εντυπωσιακές κριτικές, το νέο κεφάλαιο του Death Stranding φαίνεται πως όχι μόνο τα κατάφερε, αλλά ξεπέρασε και τις μεγαλύτερες δυσκολίες.





