
Η Sony αποκάλυψε μέσω μιας νέας εταιρικής αναφοράς ότι σκοπεύει να ενσωματώσει την τεχνητή νοημοσύνη (AI) και τη μηχανική εκμάθηση (machine learning) για να επιταχύνει την ανάπτυξη των παιχνιδιών της. Αυτές οι τεχνολογίες στοχεύουν στη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της ποιότητας των δημιουργιών της, ενώ παράλληλα θα μειώσουν το κόστος παραγωγής. Σύμφωνα με την αναφορά, η χρήση της AI και της μηχανικής μάθησης επιτρέπει στους δημιουργούς να αποδίδουν περισσότερο αξία στα IP τους, προσφέροντας ταυτόχρονα ταχύτερη παράδοση νέου περιεχομένου στην κοινότητα.
Ένα παράδειγμα της χρήσης της AI στο PlayStation, είναι η ανάπτυξη του Marvel’s Spider-Man 2, όπου η Sony χρησιμοποίησε λογισμικό αναγνώρισης φωνής για να συγχρονίσει αυτόματα τους υπότιτλους με τις ομιλίες των χαρακτήρων σε διάφορες γλώσσες, μειώνοντας σημαντικά τον χρόνο παραγωγής υποτίτλων.
Παράλληλα, η Sony επενδύει στην ανάπτυξη του Volumetric Capture Studio, το οποίο δημιουργεί τρισδιάστατα δεδομένα από ανθρώπους και τοποθεσίες, με στόχο την παραγωγή εικόνων υψηλής ποιότητας. Αυτή η τεχνολογία θα εφαρμοστεί τόσο στα παιχνίδια όσο και σε άλλα δημιουργικά πρότζεκτ, ενώ η Sony εξετάζει τη δυνατότητα πώλησης αυτών των δεδομένων και σε εξωτερικούς συνεργάτες.
Επιπλέον, η εταιρεία συνεργάζεται με την Epic Games για την εξερεύνηση νέων δυνατοτήτων στη δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών σε πραγματικό χρόνο μέσω της Unreal Engine. Η Sony έχει ήδη επαναχρησιμοποιήσει 3D στοιχεία από μουσικά βίντεο για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού και τη δημιουργία σύντομων ταινιών, αποδεικνύοντας ότι οι εφαρμογές αυτών των τεχνολογιών ξεπερνούν τον χώρο του gaming. Με αυτές τις κινήσεις, η συζήτηση γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, την καινοτομία και τις επιπτώσεις της στη βιομηχανία αναμένεται να συνεχιστεί έντονα.





