
Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του στη διοργάνωση της Gamescom Asia, ο πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, εξέφρασε την ανησυχία του για την κατάσταση της δημιουργικότητας στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Σύμφωνα με τον Layden, η εξάρτηση από τους blockbuster τίτλους μπορεί να οδηγήσει σε σοβαρές συνέπειες για την ανάπτυξη του χώρου, χαρακτηρίζοντας τη διαδικασία αυτή ως “θανατική καταδίκη”.
Μιλώντας για το αυξανόμενο κόστος παραγωγής παιχνιδιών AAA που αγγίζει τα εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια, ο Layden αναφέρθηκε στη μείωση της δημιουργικότητας λόγω του οικονομικού κινδύνου. Οι εταιρείες τείνουν να επενδύουν σε συνέχειες και αντίγραφα επιτυχημένων παιχνιδιών όπως το Fortnite, περιορίζοντας τις πρωτότυπες ιδέες.
Ο Layden επίσης τόνισε τη σημασία της υποστήριξης μικρότερων, αλλά εξαιρετικά δημιουργικών παιχνιδιών με χαμηλότερους προϋπολογισμούς. Αν συνεχίσουμε να βασιζόμαστε μόνο στα blockbusters, πιστεύει ότι αυτό θα είναι καταστροφικό για το μέλλον της βιομηχανίας.
Επιπλέον, αναφέρθηκε στην τεχνητή νοημοσύνη, την οποία θεωρεί ως ένα εργαλείο, και όχι ως “σωτήρα”, τονίζοντας ότι η τεχνητή νοημοσύνη υπήρχε από τις πρώτες μέρες των βιντεοπαιχνιδιών και απλώς διευκολύνει τη διαδικασία ανάπτυξης.
Μετά την αποχώρησή του από τη Sony το 2019, ο Layden εντάχθηκε στην Tencent το 2022 ως στρατηγικός σύμβουλος.






