
Ο δημιουργικός διευθυντής του πολυαναμενόμενου Indiana Jones and the Great Circle σχολίασε το gameplay του παιχνιδιού και μάλιστα ενθάρρυνε τους παίκτες στο να μην αναπαυτούν στο gunplay.
Oι παίκτες δεν θα ενθαρρύνονται να βασίζονται στη χρήση όπλων, καθώς το παιχνίδι επικεντρώνεται στη χρήση της εξυπνάδας και του μαστίγιου του Indy. Σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή Axel Torvenius, η χρήση όπλων θα είναι η “έσχατη λύση” και όχι ο κύριος τρόπος αντιμετώπισης των εχθρών.
Ο Torvenius εξηγεί ότι η φιλοσοφία του παιχνιδιού αντανακλά την πραγματική φύση του χαρακτήρα του Indiana Jones. “Ο Indy δεν έχει υπερδυνάμεις, είναι ένας καθηγητής και ένας αδέξιος αρχαιολόγος που μπλέκεται συνεχώς σε επικίνδυνες καταστάσεις”, είπε. Το παιχνίδι, αντί να επικεντρώνεται στη μάχη με όπλα, προσπαθεί να αποτυπώσει τον πραγματικό κίνδυνο των συγκρούσεων, όπου η χρήση των όπλων θεωρείται επικίνδυνη τόσο για τον παίκτη όσο και για τους αντιπάλους του, καθώς θα προσελκύει ενισχύσεις.
Παρόλο που το παιχνίδι διαθέτει βαρύ οπλισμό, οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν melee όπλα, κάτι που ταιριάζει περισσότερο με τον χαρακτήρα του Indy. Ο σκηνοθέτης Jerk Gustafsson δήλωσε ότι η χρήση όπλων θα είναι επικίνδυνη και θορυβώδης, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να εξερευνούν εναλλακτικές τακτικές για να ξεφύγουν από δύσκολες καταστάσεις.
Επιπλέον, το παιχνίδι θα περιλαμβάνει ανοικτές περιοχές με στοιχεία immersive sim και μηχανισμούς stealth, προσφέροντας μια πιο αυθεντική και προσεκτική εμπειρία στους παίκτες.
Το Indiana Jones and the Great Circle αναμένεται να κυκλοφορήσει για Xbox Series και PC στις 9 Δεκεμβρίου, ενώ η έκδοση για το PlayStation 5 θα ακολουθήσει την άνοιξη του 2025.






