
Σε πρόσφατη ανακοίνωση της υπεύθυνης ομάδας για το anti-cheat εργαλείο Ricochet, αποκαλύφθηκε ότι η Activision έπληξε με ban 6.000 “cheaters και hackers” στο Call of Duty μέσα σε μόλις τέσσερις ημέρες. Χρησιμοποιώντας τα συστήματα anti-cheat της ομάδας, η Team Ricochet κατάφερε να εντοπίσει και να εξαλείψει 6.000 απατεώνες, αλλά οι παίκτες του Call of Duty ακόμη θεωρούν πως δεν είναι αρκετοί.
Παρά το γεγονός ότι η αποκάλυψη αυτή προκάλεσε κάποια ενθουσιασμό, οι παίκτες εξέφρασαν την άποψη ότι ο αριθμός των cheaters δεν είναι αρκετός για να εξαλειφθεί το πρόβλημα, καθώς παρατηρούν ότι το πρόβλημα συνεχίζεται, ιδίως στα παιχνίδια Modern Warfare 3 και το νέο Ranked Play mode.
Cheaters in Warzone are literally teleporting helicopters out of the atmosphere – how is this even possible with Ricochet?
byu/WilsonatorYT inCODWarzone
Πολλοί ισχυρίζονται ότι τα συστήματα anti-cheat Ricochet της Activision αγγίζουν μόλις την επιφάνεια. Σε παιχνίδια όπως το Call of Duty: Warzone και το Modern Warfare 3, οι cheaters είναι σχεδόν ελεύθεροι να κάνουν ό,τι επιθυμούν, χαλώντας έτσι τη διασκέδαση για τους κανονικούς παίκτες.
Σε πρόσφατη ανακοίνωση, η Activision απάντησε σε αυτές τις απόψεις ότι το περασμένο Σαββατοκύριακο τα συστήματα κατά των cheaters ήταν εκτός λειτουργίας:
Στο πλαίσιο των συνεχών ενημερώσεων ασφαλείας, ένα μόνο σύστημα τηλεμετρίας τέθηκε εκτός λειτουργίας για αναβαθμίσεις κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου. Αυτή η ενέργεια οδήγησε σε ανακοινώσεις προγραμματιστών cheat ότι το Ricochet anti-cheat ήταν offline. Δεν ήταν. Ως αποτέλεσμα της παρακολούθησης της δραστηριότητας κατά το Σαββατοκύριακο και της εσκεμμένης επανενεργοποίησης αυτού του αναβαθμισμένου συστήματος, η #TeamRICOCHET κατάφερε να εντοπίσει και να αποκλείσει πάνω από 6.000 λογαριασμούς για cheat και hacks από τις 16 έως τις 20 Φεβρουαρίου.
Δυστυχώς το ίδιο συμβαίνει παντού τους τελευταίους μήνες, παιχνίδια όπως το The Finals, το Escape from Tarkov ακόμη και ένα παιχνίδι όπως το Palworld έχουν αντιμετωπίσει προβλήματα με μεγάλο αριθμό cheaters. Ίσως είναι ένα πρόβλημα που αφορά ολόκληρη τη βιομηχανία και θα έπρεπε να λαμβάνεται πιο σοβαρά από ό,τι συμβαίνει τώρα.
Μπορείτε να βρείτε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την ανακοίνωση της Activision ακολουθώντας τον σύνδεσμο, εδώ.





