
Η κυκλοφορία του The Alters απέσπασε θετικές εντυπώσεις από κοινό και κριτικούς, όμως τις τελευταίες ημέρες το παιχνίδι βρίσκεται στο επίκεντρο της συζήτησης για πιο δυσάρεστους λόγους αφού οι παίκτες ανακάλυψαν στοιχεία που δείχνουν ότι το παιχνίδι έκανε χρήση τεχνητής νοημοσύνης σε διάφορους τομείς της ανάπτυξης.
Σύμφωνα με αναφορές παικτών, μέσα στο παιχνίδι εντοπίζονται prompts που παραπέμπουν άμεσα σε χρήση LLMs (large language models). Αυτό σημαίνει, πως το localization κάποιων γλωσσών, έχει γίνει με τη χρήση AI. H μετάφραση στα Πορτογαλικά και στα Κορεατικά φαίνεται να έχει επηρεαστεί αρνητικά από την απουσία ανθρώπινης επιμέλειας. Συγκεκριμένα, η Lucile Danilov, ειδικός στον τομέα του localization, χαρακτήρισε την παρουσία AI prompts μέσα στα κείμενα “ντροπή”, ενώ ο μεταφραστής Handong Ryu δήλωσε πως η κορεατική έκδοση περιέχει κείμενο που έχει ξεκάθαρα περάσει από LLM χωρίς επεξεργασία.
Επίσης, η απουσία της σήμανσης στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam για τη χρήση AI από τους developers, ήταν το κερασάκι στη τούρτα αφού η Valve απαιτεί από τους developers να δηλώνουν ξεκάθαρα τη χρήση AI σε οποιοδήποτε κομμάτι της ανάπτυξης, κάτι που δεν συνέβη στην περίπτωση του The Alters.
there's more damning evidence in-game, even, but it's all background stuff that you have to go out of your way forthere's text crawls where you can still see the AI prompt responses before it produces a bunch of science jargonwild that they've dodged disclosures all things considered
Τώρα, σε επίσημη τοποθέτηση της στα κοινωνικά δίκτυα, η 11 Bit Studios παραδέχθηκε πως έγινε χρήση generative AI, όμως ξεκαθάρισε ότι αυτό έγινε μόνο σε συγκεκριμένες και προσωρινές περιπτώσεις, κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Τα AI-generated assets χρησιμοποιήθηκαν αυστηρά ως προσωρινά WIPs (work-in-progress) και σε πολύ περιορισμένο βαθμό. Η ομάδα μας δίνει πάντα προτεραιότητα στη χειροποίητη αφήγηση η οποία αποτελεί και ένα από τα θεμέλια του παιχνιδιού μας.
-11 Bit Studios μέσω BlueSky
Πιο συγκεκριμένα, αναφέρθηκε πως ένα γραφικό asset με AI-generated κείμενο χρησιμοποιήθηκε από designer ως placeholder και παρέμεινε κατά λάθος στην τελική έκδοση. Η εταιρεία επισημαίνει πως έχει ήδη εντοπίσει το περιστατικό και ενημερώνει το asset.
Αναφέρθηκε επίσης ότι στο τελικό στάδιο ανάπτυξης, ορισμένα cinematic του παιχνιδιού απαιτούσαν μετάφραση γρήγορα και η ομάδα επέλεξε να χρησιμοποιήσει AI για αυτόν τον σκοπό αντί για τους εξωτερικούς συνεργάτες της.
“Δεν έχουμε σκοπό να υποτιμήσουμε το θέμα, όμως είναι σημαντικό να δείξουμε καθαρά τον περιορισμένο αντίκτυπο που είχε στην εμπειρία των παικτών”, καταλήγει η ανακοίνωση.
Παρά τη διαβεβαίωση ότι πρόκειται για μεμονωμένα περιστατικά, οι αντιδράσεις συνεχίζονται, με την κοινότητα να ζητά μεγαλύτερη διαφάνεια και σαφείς αναφορές όταν γίνεται χρήση τεχνολογιών AI στη δημιουργία περιεχομένου.
Το The Alters είναι διαθέσιμο για PlayStation 5, Xbox Series και PC ενώ μπορείτε να το βρείτε και στη βιβλιοθήκη του Game Pass.





